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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 23 copula SORROW STEP Nightmare before oversleep 猫叉Master 190 2896 - 攻略・コメント 名前 コメント
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官方公告 特效卡片 活動道具 活動回復道具 活動歌曲 區域開放 活動獎勵活動限定獎勵 STAGE1 (EASY) STAGE2 (NORMAL) STAGE3 (HARD) STAGE4 (EXPERT) 兌換處物品 官方公告 ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ 任務型活動 『Crystal Christmas ~天使的贈禮~』 即將舉辦! ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ 身著天使的服裝來參加聖誕樹點燈儀式的3人! 一邊享受著聖誕節相關的談話,一邊來挑戰任務吧! 本活動附有活動限定的迷你劇情。 請挑戰活動來開放活動劇情吧♪ 還可以獲得活動限定Hall擺飾及活動限定徽章等的豪華獎勵喔! 請別錯過這個機會♪ 不僅如此,在活動期間中, 活動演唱會還可能掉落LIFE回復道具【白色奇娜子麵包】! ■活動期間■─────────────── ▼活動準備維護期間 2020/12/21(一) 12 00 ~ 2020/12/21(一) 15 59 ▼活動舉辦期間 2020/12/21(一) 16 00 ~ 2020/12/28(一) 15 59 ▼活動結果公布期間 2020/12/28(一) 16 00 ~ 2021/1/4(一) 15 59 ▼兌換處營業期間 2020/12/21(一) 16 00 ~ 2021/1/28(四) 15 59 ※各時間表有可能會變更調整。 ■活動說明■─────────────── 『Crystal Christmas ~天使的贈禮~』是任務型活動。 必須完成前一地區全部任務後,才可以進入下一地區。 請依序挑戰各地區內的任務,開放活動劇情&獲得獎勵♪ 越後面任務會越困難。 請努力培育團員,突破難關吧! ※細節請參考活動首頁的『活動說明』。 ■活動劇情■─────────────── 達成任務後,活動限定劇情會陸續開放! 請享受所有劇情吧! ※活動期間中開放過的劇情,活動結束後仍可觀賞。 ■活動加成 節奏球SE■─────────────── 在本次活動中,下列的服裝具有活動加成效果以及遊玩活動歌曲時,點擊節奏球的音效不同的效果。。 ▼加成效果細節 ∙SSR[Crystal Christmas]服裝 樂/天/龍之介 活動道具獲得數20%UP! ∙SSR[聖誕節]服裝 一織/大和/三月/環/壯五/凪/陸 樂/天/龍之介 ∙SSR[Xmas magic]服裝 一織/大和/三月/環/壯五/凪/陸 樂/天/龍之介/百/千 ∙SSR[Xmas rock]服裝 一織/大和/三月/環/壯五/凪/陸 樂/天/龍之介/百/千 ∙SSR[Holiday Collection]服裝 一織/大和/三月/環/壯五/凪/陸 樂/天/龍之介/百/千 活動道具獲得數10%UP! ※節奏球SE可從演唱會設定選單變更ON/OFF。 ■其他注意事項■─────────────── ※活動結束後,活動歌曲將不再開放遊玩。 若在活動歌曲遊戲途中,活動時間已經結束,該場歌曲的結果將不列入計算,敬請見諒。 ※活動道具不會自動變換,請務必在兌換處營業期間中兌換完畢。 ※活動結束後兌換處仍會開放一段時間, 可以從【商店】→【獲得活動獎勵】→【移動至兌換處】,兌換該活動的獎勵。 ※獎勵中可獲得的限定Hall擺飾等,可能會無告知的復刻,敬請見諒。 特效卡片 獲得道具加成20%、節奏球SE - 角色 卡片名 Shout Beat Melody 魅力技能Lv1 特訓 (備) 八乙女 樂 [Crystal Christmas] 3526 6695 4024 加分 23秒 38% 780 SSR 9次 九条 天 [Crystal Christmas] 4024 3526 6695 加分 Perfect25次 33% 700 SSR 9次 十 龍之介 [Crystal Christmas] 6695 4024 3526 加分 Combo24次 33% 660 SSR 9次 獲得道具加成10%、節奏球SE - 角色 卡片名 Shout Beat Melody 魅力技能Lv1 特訓 (備) 和泉 一織 [聖誕節] 4016 3465 6811 加分 18秒 38% 400 SSR 9次 二階堂 大和 [聖誕節] 6436 3843 3120 BAD轉Perfect Perfect20次 38% 4秒 SSR 9次 和泉 三月 [聖誕節] 3218 6339 3797 加分 18秒 38% 400 SSR 9次 四葉 環 [聖誕節] 3425 6642 4071 加分 Combo20次 38% 400 SSR 9次 逢坂 壯五 [聖誕節] 3843 3308 6381 加分 Combo20次 38% 400 SSR 9次 六彌 凪 [聖誕節] 6167 3689 3164 加分 Perfect15次 38% 400 SSR 9次 七瀨 陸 [聖誕節] 6189 3702 3239 加分 18秒 38% 400 SSR 9次 八乙女 樂 [聖誕節] 3776 3320 6389 加分 Perfect15次 38% 400 SSR 9次 九条 天 [聖誕節] 2996 6190 3688 加分 Combo20次 38% 400 SSR 9次 十 龍之介 [聖誕節] 6590 4063 3342 加分 18秒 38% 400 SSR 9次 和泉 一織 [Xmas magic] 3256 6463 3872 縮小 23秒 36% 4秒 1.2倍 SSR 9次 二階堂 大和 [Xmas magic] 6503 3745 3298 BAD轉Perfect Combo32次 34% 3秒 SSR 9次 和泉 三月 [Xmas magic] 3921 3650 6202 加分 23秒 36% 630 SSR 9次 四葉 環 [Xmas magic] 3370 6477 3772 加分 Perfect24次 34% 600 SSR 9次 逢坂 壯五 [Xmas magic] 6392 3727 3675 加分 Combo24次 35% 620 SSR 9次 六彌 凪 [Xmas magic] 3170 6459 3999 BAD轉Perfect Combo34次 35% 3秒 SSR 9次 七瀨 陸 [Xmas magic] 3259 6572 3823 加分 Combo23次 36% 620 SSR 9次 八乙女 樂 [Xmas magic] 6909 3529 3030 加分 Perfect22次 35% 590 SSR 9次 九条 天 [Xmas magic] 3922 3499 6181 MISS→PERFECT 76% 2次 SSR 9次 十 龍之介 [Xmas magic] 3478 6199 3922 縮小 22秒 35% 4秒 1.2倍 SSR 9次 百 [Xmas magic] 4011 3582 6399 加分 22秒 34% 615 SSR 9次 千 [Xmas magic] 6699 3657 3300 擴大 Perfect22次 34% 4秒 SSR 9次 和泉 一織 [Xmas rock] 6505 3811 3470 加分 Combo25次 32% 600 SSR 9次 二階堂 大和 [Xmas rock] 6432 4042 3530 加分 Perfect23次 34% 595 SSR 9次 和泉 三月 [Xmas rock] 3500 6210 4056 MISS→PERFECT 77% 2次 SSR 9次 四葉 環 [Xmas rock] 3811 3521 6176 加分 Combo25次 31% 615 SSR 9次 逢坂 壯五 [Xmas rock] 3260 6580 3775 BAD轉Perfect Combo23次 30% 4秒 SSR 9次 六彌 凪 [Xmas rock] 6540 3730 3521 加分 19秒 33% 640 SSR 9次 七瀨 陸 [Xmas rock] 3540 6200 4032 縮小 Perfect25次 36% 4秒 1.2倍 SSR 9次 八乙女 樂 [Xmas rock] 3562 6263 3970 加分 21秒 36% 640 SSR 9次 九条 天 [Xmas rock] 6482 4008 3524 擴大 Perfect20次 37% 4秒 SSR 9次 十 龍之介 [Xmas rock] 4015 3435 6370 MISS→PERFECT 80% 2次 SSR 9次 百 [Xmas rock] 4108 3470 6228 BAD轉Perfect 23秒 37% 4秒 SSR 9次 千 [Xmas rock] 3587 6232 3964 加分 21秒 37% 630 SSR 9次 和泉 一織 [Holiday Collection] 6353 3958 3884 縮小 25秒 36% 3秒 1.2倍 SSR 9次 二階堂 大和 [Holiday Collection] 3719 6552 3926 加分 Perfect25次 36% 620 SSR 9次 和泉 三月 [Holiday Collection] 6512 3885 3802 MISS→PERFECT 70% 2次 SSR 9次 四葉 環 [Holiday Collection] 3888 6345 3962 加分 18秒 40% 680 SSR 9次 逢坂 壯五 [Holiday Collection] 6386 3966 3842 加分 Combo24次 33% 620 SSR 9次 六彌 凪 [Holiday Collection] 3926 3719 6552 MISS轉Perfect 21秒 29% 4秒 SSR 9次 七瀨 陸 [Holiday Collection] 3969 3845 6390 加分 Perfect24次 32% 630 SSR 9次 八乙女 樂 [Holiday Collection] 3971 3881 6346 加分 Combo25次 34% 610 SSR 9次 九条 天 [Holiday Collection] 3838 3881 6346 加分 Combo27次 36% 630 SSR 9次 十 龍之介 [Holiday Collection] 6475 3971 3765 BAD轉Perfect Combo21次 33% 3秒 SSR 9次 百 [Holiday Collection] 3761 6470 3967 加分 Perfect23次 33% 650 SSR 9次 千 [Holiday Collection] 3964 3765 6471 加分 15秒 36% 720 SSR 9次 活動道具 藉由打活動歌曲來獲取以下道具來到兌換處兌換物品吧! 太陽的造型 滿月的造型 星星的造型 TOP STAR 活動回復道具 白色奇娜子麵包(回復20點LP) 活動歌曲 SECRET NIGHT Treasure! PARTY TIME TOGETHER TO MY DEAREST Poisonous Gangster 月光之飾 掉落總表預估(EXPERT)也可參考此表格 曲名 消除 太陽的造型 滿月的造型 星星的造型 TOP STAR 合計 SECRET NIGHT 藍 114 81 45 26 266 Treasure! 紅 133 77 77 7 304 PARTY TIME TOGETHER 紅 149 101 71 21 342 TO MY DEAREST 綠 128 87 71 11 297 Poisonous Gangster 綠 132 96 68 22 318 月光之飾 綠 137 99 78 17 331 區域開放 STAGE1:12/21 16 00 STAGE2:12/22 16 00 STAGE3:12/23 16 00 STAGE4:12/24 16 00 活動獎勵 活動限定獎勵 Crystal Christmas 活動徽章(STAGE 4 MISSON ALL CLEAR) ⇒效果:演唱會獲得的FP提高20% Crystal Christmas的Rabbit Hall裝飾 ⇒兌換處取得 任務分兩種 一次性(一場完成) 累計(分開完成OK) STAGE1 (EASY) 地區破關獎勵 星石×7 MISSION 01 MISSION 02 MISSION 03 樂曲 SECRET NIGHT Treasure! PARTY TIME TOGETHER 難易度 EASY以上 EASY以上 EASY以上 任務 MISS 20次以內 達成等級B COMBO 74以上 獎勵 白色奇娜子麵包×20 [強化用]國王布丁[Shout]×10 [強化用]國王布丁[Beat]×10 MISSION 04 MISSION 05 MISSION 06 樂曲 TO MY DEAREST Poisonous Gangster 月光之飾 難易度 EASY以上 EASY以上 EASY以上 任務 PERFECT 88次以上 分數65,000達成 MISS 13次以內 獎勵 [強化用]國王布丁[Melody]×10 GOLD×10000 星石×7 STAGE2 (NORMAL) 地區破關獎勵 Idol Soul×7 MISSION 01 MISSION 02 MISSION 03 樂曲 Treasure! PARTY TIME TOGETHER TO MY DEAREST 難易度 NORMAL以上 NORMAL以上 NORMAL以上 任務 COMBO 145以上 PERFECT 298次以上 分數122,000達成 獎勵 白色奇娜子麵包×20 [強化用]國王布丁[Shout 2]×10 [強化用]國王布丁[Beat 2]×10 MISSION 04 MISSION 05 MISSION 06 樂曲 Poisonous Gangster 月光之飾 SECRET NIGHT 難易度 NORMAL以上 NORMAL以上 NORMAL以上 任務 MISS 29次以內 達成等級A COMBO 81以上 獎勵 [強化用]國王布丁[Melody 2]×10 GOLD×10000 星石×7 STAGE3 (HARD) 地區破關獎勵 星石×7 MISSION 01 MISSION 02 MISSION 03 樂曲 PARTY TIME TOGETHER TO MY DEAREST Poisonous Gangster 難易度 HARD以上 HARD以上 HARD以上 任務 分數338,000達成 COMBO 160以上 達成等級S 獎勵 白色奇娜子麵包×20 Shout Hearts×5 Beat Hearts×5 MISSION 04 MISSION 05 MISSION 06 樂曲 月光之飾 SECRET NIGHT Treasure! 難易度 HARD以上 HARD以上 HARD以上 任務 分數174,000達成 PERFECT 210次以上 MISS 33次以內 獎勵 Melody Hearts×5 Idol Soul×3 Idol Hearts×1 STAGE4 (EXPERT) 地區破關獎勵 Crystal Christmas 活動徽章×1、星石×7 MISSION 01 MISSION 02 MISSION 03 樂曲 TO MY DEAREST Poisonous Gangster 月光之飾 難易度 HARD以上 HARD以上 HARD以上 任務 達成等級S COMBO 213以上 PERFECT 201次以上 獎勵 白色奇娜子麵包×20 Shout Hearts×5 Beat Hearts×5 MISSION 04 MISSION 05 MISSION 06 樂曲 SECRET NIGHT Treasure! PARTY TIME TOGETHER 難易度 HARD以上 HARD以上 HARD以上 任務 達成等級S 分數329,000達成 MISS 33次以內 獎勵 Melody Hearts×5 Idol Soul×7 Idol Hearts×1 兌換處物品 名稱 所需道具數量 可兌換數 Hall裝置 Ctystal Christmas(牆面) - - - 200 1 Hall裝置 Ctystal Christmas(地面) - - - 200 1 Hall裝置 Ctystal Christmas 擺飾 - - - 100 1 Hall裝置 Ctystal Christmas 聖誕樹 - - - 150 1 Hall裝置 Ctystal Christmas 水晶樹 - - - 120 4 Hall裝置 Ctystal Christmas 貼紙 - - - 150 1 覺醒道具 Idol Hearts - - - 430 2 覺醒道具 Shout Hearts - 90 - - 10 覺醒道具 Beat Hearts - 90 - - 10 覺醒道具 Melody Hearts - 90 - - 10 特訓道具 Idol Soul - 590 - - 3 強化道具 [技能強化用]國王布丁 - - - 470 2 強化道具 國王布丁[Shout 3] - - 130 - 2 強化道具 國王布丁[Beat 3] - - 130 - 2 強化道具 國王布丁[Melody 3] - - 130 - 2 強化道具 國王布丁[Shout 2] - 90 - - 3 強化道具 國王布丁[Beat 2] - 90 - - 3 強化道具 國王布丁[Melody 2] - 90 - - 3 強化道具 國王布丁[Shout] 50 - - - 5 強化道具 國王布丁[Beat] 50 - - - 5 強化道具 國王布丁[Melody] 50 - - - 5 特訓道具 Shout Soul★★★ - - 50 - 2 特訓道具 Beat Soul★★★ - - 50 - 2 特訓道具 Melody Soul★★★ - - 50 - 2 特訓道具 Shout Soul★★ - 30 - - 3 特訓道具 Beat Soul★★ - 30 - - 3 特訓道具 Melody Soul★★ - 30 - - 3 特訓道具 Shout Soul★ 30 - - - 4 特訓道具 Beat Soul★ 30 - - - 4 特訓道具 Melody Soul★ 30 - - - 4 特訓道具 重降號★★★ - - 50 - 5 特訓道具 升記號★★★ - - 50 - 5 特訓道具 降記號★★★ - - 50 - 5 特訓道具 中弱記號★★★ - - 50 - 5 特訓道具 中強記號★★★ - - 50 - 5 特訓道具 還原記號★★★ - - 50 - 5 特訓道具 重升號★★★ - - 50 - 5 特訓道具 高音譜號★★★ - - 50 - 5 特訓道具 中音譜號★★★ - - 50 - 5 特訓道具 低音譜號★★★ - - 50 - 5 特訓道具 前反覆記號★★★ - - 50 - 5 特訓道具 後反覆記號★★★ - - 50 - 5 特訓道具 延長記號★★★ - - 50 - 5 特訓道具 連續記號★★★ - - 50 - 5 特訓道具 釋放踏板記號★★★ - - 50 - 5 特訓道具 反覆小節記號★★★ - - 50 - 5 特訓道具 重降號★★ - 30 - - 8 特訓道具 升記號★★ - 30 - - 8 特訓道具 降記號★★ - 30 - - 8 特訓道具 中弱記號★★ - 30 - - 8 特訓道具 中強記號★★ - 30 - - 8 特訓道具 還原記號★★ - 30 - - 8 特訓道具 重升號★★ - 30 - - 8 特訓道具 高音譜號★★ - 30 - - 8 特訓道具 中音譜號★★ - 30 - - 8 特訓道具 低音譜號★★ - 30 - - 8 特訓道具 前反覆記號★★ - 30 - - 8 特訓道具 後反覆記號★★ - 30 - - 8 特訓道具 延長記號★★ - 30 - - 8 特訓道具 連續記號★★ - 30 - - 8 特訓道具 釋放踏板記號★★ - 30 - - 8 特訓道具 反覆小節記號★★ - 30 - - 8 特訓道具 重降號★ 30 - - - 10 特訓道具 升記號★ 30 - - - 10 特訓道具 降記號★ 30 - - - 10 特訓道具 中弱記號★ 30 - - - 10 特訓道具 中強記號★ 30 - - - 10 特訓道具 還原記號★ 30 - - - 10 特訓道具 重升號★ 30 - - - 10 特訓道具 高音譜號★ 30 - - - 10 特訓道具 中音譜號★ 30 - - - 10 特訓道具 低音譜號★ 30 - - - 10 特訓道具 前反覆記號★ 30 - - - 10 特訓道具 後反覆記號★ 30 - - - 10 特訓道具 延長記號★ 30 - - - 10 特訓道具 連續記號★ 30 - - - 10 特訓道具 釋放踏板記號★ 30 - - - 10 特訓道具 反覆小節記號★ 30 - - - 10 Note道具 耳機 570 - - - 5 Note道具 訓練鞋 570 - - - 5 Note道具 運動服 570 - - - 5 Note道具 樂譜 570 - - - 3 總計數量 16,170 9,390 5,940 2,220 2020/12/28 16 00以後可兌換 次數 GOLD×500 60 - - - ∞ GOLD×500 - 40 - - ∞ GOLD×500 - - 30 - ∞ GOLD×500 - - - 8 ∞ 好友pt×10 60 - - - ∞ 好友pt×10 - 40 - - ∞ 好友pt×10 - - 30 - ∞ 好友pt×10 - - - 8 ∞
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FairyGarden 配布元 http //minatoneko99.html.xdomain.jp/ 分類 女性 妖精 植物 切替反応一覧 キャシーとセシル ロスト・ユー・サムウェア 廃墟の魔女 まどかとまこ Metal Storm 2216 芽吹いて芽吹け Un Known 奈落の王 花咲案内人 不幸を呼ぶ妖精セレン ふたりのロンリークリスマス クロックラビット 日付反応一覧 2月14日 3月14日 3月17日 10月31日 12月24日 12月25日 連携反応一覧 コメント 落ち着いた雰囲気 -- 2020-08-01 21 34 53 コメント すべてのコメントを見る ここを編集
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原曲一覧 稀翁玉 ~ Fairy Dance 天鵞絨少女戦 ~ Velvet Battle Castle Explorer -in the Sky- オルフェの詩 ~ Pseudoclassic 新幻想 ~ New Fantasy オルレアンの聖騎士 My Maid, Sweet Maid 桜花之恋塚 ~ Flower of Japan 乙女戦士 ~ Heart of Valkyrie エニグマティクドール ~ God Knows ≪戻る≫
https://w.atwiki.jp/udk_tips/pages/52.html
概要 このチュートリアルではUE3の新しいライトシステム:Lightmassについて学びます。 原文リンク: http //www.hourences.com/book/tutorialsue3lightmass.htm 1 まず、テストレベル(コンパイル時間を短くする為に最も望ましくは非常にシンプルなレベル)を作製してください。 テクスチャーは明るい色の物を使うのがベストです。テクスチャが明るい方がlightmassの働きをはっきり見る事が出来ます。 2 レベルのどこかに標準的なLightを加えてください。 そしてそのプロパティを開き、section Light - LightComponent - Lightmassで若干の基本的な関連したセッティングを変えます。 3 IndirectLightingSaturation:それがまわりではねる間、多くが光に色をつける方法は負けます。低い価値は、それが多くの色を失うことを意味します。 IndirectLightingScale:これは標準的な光度値を上げ下げするのと同じ結果を与えます。 LightSourceRadius:これは小さくしておく事がべストです。あなたがビューポートでわかる事は黄色の球です。ライトの光子はこの球から発されます。 4 あなたが必要としないならばこれらのプロパティを変える必要はありません。デフォルトセッティングでも十分良いです。 次はライティングをビルドボタンを押して、ポップアップウインドウの中で、必ずUse lightmassをにチェックを入れておくようにしてください。 あなたは、かわいい何かで終わらなければなりません。私のケースでは、私は小さなC形の部屋を建設しました、そして、一つの光はうまく角を曲がった所へ曲がって、残りのレベルを照らします。 また、LMで働くとき、最高の結果のために、場面の中のすべてのstaticmeshesがlightmappedされなければならない点に注意してください。UT3とUE3ゲームの他の最初の生成で見つかる支配的な頂点光アプローチは、なくなります。あなたは、彼らがこの頃はlightmappingすることにいつの置いているstaticmeshesを自動的に課されるかについて気がつきます。あなたがあなたが回す頂点照明に戻りたいならば、これらの特性は後退します。その手段bOverrideLightmapResolutionトゥルーとstaticmeshの特性のOverriddenLightmapResolution 0。私はここで利用できるlightmapチュートリアルを持っています。そして、プロセスと特性を詳述します。 Lightmass Importance Volumes Materials That Emit Lighting Advanced Properties
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/192.html
Jetpac Refuelled 製品情報:マーケットプレース 項目数 12 総ポイント:200 難易度:★★★☆☆、コンプするなら★4.5 配信日:2007年3月28日(2006年10月24日?) DL費用:400MSP / 515円 ジャンル:キャラクター アクション, 懐かしのゲーム アルファ ランチャー シングル プレイヤー (Refuelled) のレベル 1 をクリア 10 平和主義者 シングル プレイヤー (Refuelled) のレベル 3 をレーザーも EMP も使用せずにクリア 10 パワー ハングリー シングル プレイヤー (Refuelled) でレーザーを最強までレベルアップしよう 10 スコア追求 シングル プレイヤー (Refuelled) で 250,000 ポイントを獲得しよう 10 サバイバル シングル プレイヤー (Refuelled) でレベル 1 から開始し、1 度もやられずにレベル 10 に到達しよう 20 Retro サイクリスト Retro を 16 レベルまでクリアしよう 20 ロボ ロケット シングル プレイヤー (Refuelled) でロボ ロケットを完成させよう 20 ハーフ ミリオン プレイヤー Xbox Live のマルチ プレイヤー (Refuelled) で 500,000 ポイントを獲得しよう 20 ミリオネア プレイヤー シングル プレイヤー (Refuelled) で 1,000,000 ポイントを獲得しよう 30 Milky Way 横断 シングル プレイヤー (Refuelled) でレベル 44 をプレイしよう 20 完全制覇! シングル プレイヤー (Refuelled) で全 128 レベルをすべてクリアしよう 30 Jetpac 病 Xbox Live で Jetpac ウィルスに感染したプレイヤーと一緒にプレイしよう 0 ●スコア追求、ミリオネア プレイヤー 前者は意識しなくて良い、後半のステージだと25万点なんてザラ 後者はロケットに乗る前、3ウェイ状態で酸欠ギリギリまで敵を倒すようにするといい ●平和主義者 レーザーとボムを使ってはいけないだけなので 死んだ後の無敵時間での体当たりや燃料をぶつけたりして敵を減らして行くといい ●パワー ハングリー 死なずに12個ぐらいレーザー強化アイテムを取れば達成。なお、パワーアップは発射本数増加×2→ショット自体の強化という流れだが、発射本数の増加分は次ステージに行くとリセットされるので要注意。3way shotでステージクリアが近い場合、できればもう一つパワーアップを取ってからクリアすること。 ●サバイバル 山場はレベル8。そこまでにボムを最大個数(5個)温存しておけば幾ばくか楽になる 勿論、危なくなったら即ボム ●Retro サイクリスト このゲームで一番難しい実績 レベル4の鳥を倒し続けてエクステンドを大量に得るくらいしか確実な方法は無い ●ロボロケット レベル13が初出 ●ハーフ ミリオン プレイヤー プレイヤーマッチに2Pゲストタグ参加では解除できない 少なくとも10分はないと目標スコアに到達できない
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プロジェクトマネージャー フィオ 制作ディレクター なごみ 開発ディレクター おふらいん 企業制作ディレクター 水菜 出展者サポートディレクター なななな PR,SNSディレクター キムキム 制作チーフ あおみ 制作リーダー ありか いなりおあげ マクリア 企業ワールドモデラー コクリコ kelupu コンセプトワールドモデラー 熊谷クルル さにぃ ムーシャ プロップモデラー _mo_mo_ 倭文 はにょえ 魚住 なしろみい yunoda linsuke mi NEG-13 あやしいみつ かなリぁ Rodney 盃ないぎ 逢魔とくさ 野山野さくら 絵描魔くる アズリ いおり ケト中佐 企業ブースモデラー ねむみ こばる suzuki2n 美坂 雪夜しま イカめし YOONKIRA 株式会社メルタ ミト Alus まおー ぱおらん ふぉっくす 鷹乃みかん VketMall Proto ワールドモデラー ありくいるーむ VketMall Proto ショップモデラー akimin リリー博士 倭文 あすみ けい _POLCA_ お休みさん いおり じぷし ケト中佐 ぬるもと ライティング フレア うどん猫 UNIUNI 演出 Reimhak BGM制作ディレクション けのも BGM制作チーム りる 青木しんたろう BGMコンポーザー AUAUA Tatsh FlowersRite花之祭P りでさん yuugen6 サイドストリーム りにゃ 藤崎わと K Masera いのうえ (Violin 松本一策) やまみー Ryo Lion 七草くりむ Pizuya s Cell おとめ rakurui WiredLain ひかげ Itsuki Miyamura Ryo Arue Yuki Hata 影虎。 ふぉいぶ 青木しんたろう けのも アートチーフ さわえみか コンセプトアート制作(VketMall Proto)・美術設定(Vket6) 時代ミツル コンセプトアート制作(九蛇之市) 歯車ラプト キービジュアル制作 2K KACHIN アートチーム ダイエクスト かきーた AMANO ケブリ 宮下ぬるぽ ANDY.SZK QAチーム あきさこ MONOWO ギミックチーフ hatsuca ギミックチーム 三田村綯夜 ヤギハタ ぶちこ キャンディちゃん ヨドコロちゃん アニメーション 八ツ橋まろん サーバーインフラ・Unityチーフ m2wasabi サーバーインフラ かせかい 入稿ツール ちう 配置ツール 車軸制作所 クーテトラ VketCloudチーフ 妹尾雄大 VketCloud ツチノコ フリック yunoda Gitサポート くびわく Webチーフ コンネル Web ねこバタ R.D.Sakamoto みずけん addwis Webデザイン 許 VketMall Proto 入稿システム メカニック ユーザーサポートチーフ じょにばーん ユーザーサポート ねものぅ やまと ad_mira イベントチーフ ふららん イベント ろれる/月鏡の灯篭/ クランプクロウ 企業制作チーフ 知久継道 企業制作 れて 営業統括 西村 営業チーム 西尾奈央美 萩原優花 鈴木南名子 あさみ 奥山昇 久留宮崇仁 川瀬毅 壽藤忠伸 クランプクロウ 近藤優楓 フィビー SNSチーフ 育良啓一郎 SNS ノラネコP Little Yui 動画制作チーフ 新津 佑介 動画制作 チェリオ 共に創るVketプロジェクト 林啓太 PRチーフ 大河原あゆみ PR 松澤亜希美 高島おしゃむ 蒋露達(櫻川みのる) Global Team Ponponsan Lhun/ルン LilBagel VirtuaLilly Witch Beatrice Vowgan グローバルPR Kelly Virtually スペシャルサンクス イベント統括 U・N・オーエン男爵 スペシャルサンクス Shadowriver Xiexe バーチャルライフマガジン 総合統括 舟越 靖 プロダクト統括 喜田 龍一 マーケティング総括 角田拓志 バックオフィス 中村健 ムシャスミコ Vketβ テスター アキ Der-mukin rorusander21 Idoie ミリエール syouyusensation Okinabito taiZero NadeMofu KASUKA3812 桜月 OYAKATA-AMF NanaKoori Jphonix Karasuma-Kuro いろはろ @suma darkelf00 MKKelvinHK mefuno 仮空人 doron0328 坂上コウノ wasuwasu ryon_vt 鷹乃みかん S-Thurk ゆった~ yahaco885 KawaneRio Bagi-kem Voyage Voyage 翁人 WOD56Tech0 Altron369 sheru Nekura-vrc thakyuu Shiratama-works KaihatsuJai kaban2000 Erusu myumyuroro unlimish jojack584 AmanoJack limseeha Flower Of Good sophia1000 Shadowriver s-ilent ザントス
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ef - a fairy tale of the two.シリーズ 作品情報 「ef - a fairy tale of the two.」公式HP http //www.minori.ph/lineup/ef/index.html 「ef - a tale of memories.」公式HP http //www.ef-memo.com/ 2枚 ef - a fairy tale of the two. 羽山ミズキ ef - a tale of memories. 新藤千尋
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ライトシューターもライデンファイターズJETにチャレンジ。 開始1分でボス戦になるテンポの良さが最高です。
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以下の記述については、学校側の事情により変更される場合があります。 ロットマンウェブサイトにて各自確認をお願いします。 Rotman 2年目では全科目が選択式となります。1年間で10科目以上の履修が卒業のために必要になります。 以下主な選択科目を紹介します。 Business Economics分野 Forecasting Models and Econometric Methods 時系列データを特殊な理論(ARIMA Model)を用いて、データの将来予測方法を習得する授業です。例えば、日本のGDP成長率、自動車販売台数の将来予測方法等を学びます。また、オプションの価格決定にとって重要なインプライドボラティリティ、Arch Garchモデル等を使い予測する方法も履修します。 Strategic Management分野 International Business Internationalに展開する企業を題材にケースとレクチャーで進められる授業です。 中央集権型組織のスケールメリットと、分権型組織のローカライズという相反する2つの要素の中で、各国が持つ特徴とその企業の持つ特徴を勘案して、どのようにバランスを取っていくかを学びます。 題材には日本のケースも多く出てきます。"世界の中の日本"を意識できる授業です。 課題は個人のレポートと試験だけなので、比較的負荷も低いです。 Prof. D’Cruz:世界のビジネスに精通しており、日本のビジネスにも詳しいです。穏やかな口調で、クラスをリードします。 Entrepreneurship ビジネスの基礎の起業プロセスへの応用を学びます。事業機会見極め、市場評価、ビジネスプラン作成、資金調達、といった過程を理解し、プロジェクトにてビジネスプランの作成・発表を行います。各学生がそれぞれ事業構想のプレゼンテーションを行い、チームを結成してビジネスプランを作成するという過程は、起業プロセスの模擬演習に近いところもあり興味深い体験です。また、ゲストスピーカーとして招かれた起業家やベンチャーキャピタリストの話は、起業活動の様々なあり方を示唆し参考になります。 Prof. Reuber:物腰の柔らかい女性で、科目に関する見聞は非常に広く深いです。 Corporate Strategy 複数の事業を経営する企業の採るべき戦略を、レクチャー(前半)とケース(後半)の両形式で学びます。ケースにプレゼンを担当するグループとそれを批判するグループをアサインするなど、確かな批評の目を養うことに重点を置きます。実際に企業の抱える問題を題材にした「ライブケース」では、企業役員を前にプレゼンを行います。 Prof. Agrawal:緻密に組み立てられたコースとスピーディーな授業内容で、学生の人気が高いです。コールド・コールも連発するので予習が欠かせません。 Strategic Change and Implementation 戦略を立てた後、それをどう実行するかにフォーカスを当てた授業です。 企業文化を変えていくために必要な要素とは何か、そして、改革実行者が社内外のステークホルダーに巻き込むためにどのようにコミュニケートしていくべきか、といったテーマについてケースを使ったディスカッション形式で進む授業です。 戦略は実行を伴って初めて実を結びますが、実行フェーズの理論を体系的に学ぶ機会は意外に少ないものです。そういう意味ではとても実践的な授業だと思います。 Prof. Golden:実行フェーズは、理論だけでなく、人の心理的な部分にも深く関係するもの。そのため、ケースを表面的にでなく、深いところまで分析していくようにディスカッションをリードします。 Venture Capital ベンチャーキャピタルを取り巻く環境とその戦略・運営について、ベンチャーキャピタリスト、起業家、投資家などの視点から学びます。投資戦略、ポートフォリオ分析など他科目との統合も多く、関連分野に進もうと考える人には参考になる授業です。各グループがベンチャーキャピタルとして投資運営の模擬演習を行います。 Prof. Sorenson:講義スライドに加えて、講義ノートも配布し、学生の理解のために細かい配慮を欠かしません。 Managing Innovation 個人・組織におけるイノベーションとイノベーションを促進するモデルについて、C.Christensenの文献などを題材に学びます。 Prof. Gibson:ITベンチャー、新聞社、通信会社など業界経験の長い教授が、幅広い分野におけるイノベーション例を用いて解説してくれます。 Finance分野 Corporate Financing 1年目のビジネスファイナンスで学んだ基礎理論・概念に基づき、実務面への応用を学びます。具体的には、資本コスト、債務、スワップ取引、新株発行、配当政策について、ケースを通して学びます。プロジェクトでは、実際の企業の資本構造、債務・配当政策を分析し提言します。 Prof. Irwin:投資銀行業務など金融機関の業務に17年間携わっていた教授は、実務の体験談などを交えながら、コーポレート・ファイナンスの仕組みを解説してくれます。 Risk Modeling and Trading Strategies 金融機関のディーリングルームを再現した学校の研究室にて、様々な投資商品のディーリング技術、裁定取引方法、オプション、先物を使ったリスク管理方法を習得する授業です。オプション、先物商品ディーリングにおいては、各自が利益最大化のため取引戦略を2週間かけて考え、授業内にパフォーマンスコンペティションを実施します。成績の30%がパフォーマンスコンペティションによって決まるため、クラスメートはみな真剣であり、コンペの時間は緊張した雰囲気の中でトレーディングを行うという貴重な体験を得ることが出来ます。 Options and Futures Markets オプション、先物、先渡商品の仕組み、取引方法、理論価格の計算方法を習得する授業です。金融工学の分野では世界的な権威であるJohn Hull教授の講義です。2008年度の授業では、リーマンブラザーズ破綻、サブプライム問題浮上時には授業の大半を使い、現在金融市場で何が起こっているかを金融工学の観点から解説してくれるなど、非常にタイムリーな題材を使って学習することが出来ました。 International Financial Management 一般事業会社が発展途上国におけるプロジェクトのvaluation方法、リスク管理方法、配当政策等を習得します。また、資金調達方法や財務リスク管理方法についても習得します。 Mergers and Aquisitions 企業の事業統合・合併の成否要因を理解し、その実行・評価手法を学びます。毎授業でケースを扱い、課題の負荷の大きいコースとしても有名ですが、実務に活かせる面から学生の人気の高い授業でもあります。 Prof. Dyck:Harvard Business Schoolで教えていた経験が長く、ケース形式の授業が中心です。 Marketing分野 Marketing Strategy 1年で習ったマーケティング知識をベースにして応用力をつけていくコースです。 授業の9割はケースで進み、様々な条件下でのマーケティング上の意思決定を学んでいきます。 ”正解”は準備されず、生徒が自ら考え、決断していくことが求められる授業です。 Prof. Cukierman あらゆる業界に精通したベテラン教授。生徒のどんな質問やコメントにも、流れるような解説を返してくれます。 Branding ブランドというものは漠然と捉えにくいもの、と思うかもしれませんが、教授はこのブランドの世界を鋭く理論で切り込んでいきます。 取り扱う商品、ターゲットとするマーケットによってどのようにブランディングの手法が異なっていくのか、同じブランド名で違う商品を発売するときの留意点、企業が持つブランド価値の測定方法など、商品の付加価値としてのブランドを分かりやすく解説します。 Prof. Moorthy ケースとレクチャーを織り交ぜ、よく体系化された授業を提供します。授業や課題で投げかけられる質問もよく練られ、生徒に深く考えさせます。 Marketing Research 定性、定量のマーケティングリサーチの手法を学びます。 マーケティングリサーチは、どの分野で仕事をしていても必須となるツール。 この授業ではそのマーケティングリサーチの価値から始まり、適切なリサーチ手法の設計、実施、データの分析から解釈の仕方までを順を追って解説していきます。 Prof. Shi よく体系化された授業を提供し、生徒の理解を深めていきます。 Data Driven Marketing データを使ったマーケティング、具体的にはCRM(Customer Relationship Management)とSRM(Supplier Relationship Management)に特化します。 授業では、確率論、回帰分析といった統計の理論をベースに、1年次のFinanceで習った現在価値やポートフォリオの理論も織り交ぜて、マーケティングを徹底して数値化して捉えていきます。 Prof. Soman 消費者行動分析の権威。頭の回転が速くスピーディに授業を進めます。通常、数値系の授業は説明が単調になりがちですが、この授業では教授の強力なリードがあり、また複雑なところは繰り返し説明していくため、授業の最後まで飽きさせません。 Marketing Financial Services 金融業界におけるマーケティングを学ぶクラスです。 授業には毎回カナダビジネス界から著名なゲストが招かれ講演があります。また、毎回その週に起こった金融に関する出来事をレビューするので、特に北米における金融の動きを知ることもできます。 金融フィールドでの経験を持つ生徒にとっては、同フィールドにおけるマーケティングの重要性、そうでない生徒にとっては、金融業界(銀行、証券、カード、保険等)の一通りのビジネス知識と近年のトレンドを知ることができる授業です。教授は2人で受け持ちますが、どちらも金融機関での経験が豊かで、マーケットの実態に即したインプットをしてくれます。 Prof. Richards 投資信託の会社を経営しており、カナダ金融界に幅広い人脈を持ったベテラン教授です。40名生徒がいても一度で全員の名前を覚えられてしまうのが特技。 Prof. Wettlaufer 資産管理会社を一から立ち上げた経験を持ち、現在は投資会社のマーケティング部門長を兼務。バイクが趣味で、ツナギとヘルメットを持って教室に現れます。 Design Practicum ロットマンの特色の一つであるビジネスデザインを扱う授業です。顧客を取り巻く環境において事象を観察し、仮説を立て検証を繰り返し、発見に基づくモデルを設計します。オンタリオ美術デザイン大学の学生とチームを組み、実際の企業に対してデザイン思考による提言を行います。ロットマンの付属組織として企業へコンサルテーションを行うDesignworksのオフィスで授業を行うため、他のコースとは異なる授業を体験できます。 Prof. Heather:コンシューマー・プロダクト業界など業界経験も長く、ビジネスデザイン業界では名の知れた教授です。既定の概念にとらわれないデザイン思考を促してくれます。 Healthcare Marketing 製薬や医療ビジネス関連業界のマーケティングに特化したコースですが、マーケティングのコアの部分に大きな違いは無く、授業も基本的な内容が主となるため、むしろ一年目で学んだ内容のブラッシュアップにも最適なコースです。しかしながら、業界特有のビジネスの仕組みや慣行等を学べることから、この業界に興味のある人には非常に有意義なコースであると言えます。 教授のJas Parharは、その分かり易い講義と人柄の良さから、毎年学生からの評価は高く、Rotmanでの人気講師の一人と言えます。また、学生が一日製薬会社の営業担当に付き添ってレポートを仕上げるという個人課題においては、教授が直接色んな会社に打診をして学生一人一人に営業担当を紹介してくれます。同業界における人脈の広い同教授だからこそできる課題と言えます。 Organizational Behaviour and Human Resource Management分野 Human Capital Management いわゆる人事管理の基本を学ぶコースですが、その範囲は広く、採用、評価制度、報酬、教育、安全衛生、組合関係等多岐に渡ります。基本的に毎授業テーマを絞って、講義およびディスカッションを中心にクラスは進められます。部下を持つ以上マネージャーにとって人事管理は避けて通れないばかりか、感情をもつ人間が相手なので、ある意味最も難しいエリアであるともいえます。したがって、人事にあまり興味の無い人でも学ぶべきものが多く、また、Rotmanではこのコースを履修するだけでHR専攻を名乗れるため、お薦めのコースであるといえるでしょう。 教授のAlex Gallacherは、自ら人事管理のコンサルティングに携わっていることからプロフェッショナルな経験も豊富で、実際の経験に基づく興味深い内容の講義が聴けます。また、大変気さくなタイプの教授であり、例年少人数クラスなので、リラックスした雰囲気の中で学ぶことができます。 Organizational Design 「組織は戦略に従う」ということを徹底して学んでいきます。 この授業でのOrganizationとは、単にStructure、Rewardなどのハード面のみならず、Culture、PeopleからPoliticsに至るまでのソフト面も含んでいます。 授業では、フレームを使いながらケースの分析をしたり、いくつかの業界からゲストスピーカーを呼んで、業界ごとの違いなどをインプットしていきます。 特にケースのチョイスは秀逸で、半分くらいはうまく行かなかった企業のケースを使って、なぜうまく行かなかったのかを討論しました。 人気授業なので、低いBidだとwait listになってしまいます。 Prof. Fisher この分野のベテラン教授で、どんな質問にも答えます。だからといって堅苦しいところも全くなく、明るく教室を盛り上げ、授業をリードします。 Managing Talent for Global Operations 国際的観点から、人材開発・管理の意義・重要性を理解し、国際人事・労務の制度や取り組みについて学びます。具体的には、多国籍企業の組織構造、文化マネジメント、採用、研修、業績評価、労務問題、CSRなどをケースを通して研究します。ゲストスピーカーとして招かれた多国籍企業のCEOや人事担当役員の話は、生の声として非常に興味深いです。 Prof. Verma:世界中の人事慣習について見聞が広く、日本の事例についても詳しいです。 Advanced Negotiation and Conflict Management 一年次冬の集中講義で必須のネゴシエーションコースを更に実践的にした内容で、中々Demandingなコースです。教授はMark Webberで今までの経験から言えばトップクラスの教授だと思います。何がうまいかというとまずクラスを楽しくする術を知っている。飽きさせないし、学生の集中力を保持させます。留学生にとっては難解な論文等を読まなければならず、ワークロッドは多いので朝方まで論文を読んだり、ケースの準備をする事になりますが、彼の巧みなクラス展開で授業中はそれ程眠くはなりません。授業ではネゴシエーションに関連する心理学的な現象・効果に関する説明も良く出てきます。私が彼を評価する点の一つに彼のこれらの現象・効果の説明の巧みさがあります。彼の妻の例など身近な例を使って分かりやすく説明してくれます。そして話が面白くて身近なので、よく記憶にも残ります。もう一つ面白いと思ったのは彼のひいきの研究者が日本人だと言うこと。「トーショー」と発音するので最初「東証?」かと思ったのですが北大の山岸俊男教授の事だったようです。これらの講義に加えてケースを使ったロールプレイによる学生同士のネゴシエーション演習が含まれます。ケースは全部で5つくらいです。冬季集中講義の中ではお薦めのクラスです。 Integrative Thinking and General分野 Innovation, Foresight, and Business design 技術イノベーションや人間の感情、行動と言うものに着目し、そこから新たなビジネスの芽を見つけていこうという授業です。 発想を自由に広げ、それをその自由さを失わないままビジネスとして実現可能なものに昇華させ、そのアイデアをイメージやサウンドを駆使した表現に変換して売り込む、という一連のプロセスは、これまでデザインやアートというものにあまり触れたことが無い人にとっては、全く新しい世界だと思います。 授業の進め方も他の授業とは一線を画し、美しいショーを見ているかのように楽しめる授業です。 Prof. Manu:オンタリオ美術デザイン大学の教授と、コンサルティング会社InnoSpaのシニアパートナー兼チーフイマジネーターを兼務。抜群のプレゼンテーション力で、教室をあっという間にManuワールドに染めていきます。 専攻 選択科目は、下記の要件を満たすとそれぞれの専攻と認められます。 もちろん専攻に関係なく自由にカリキュラムを組んだり、2つ以上専攻することも可能です。 Brand Management 専攻 必修: Integrated Marketing Communications Marketing Research Consumer Behaviour Distribution Chennel Strategy Branding Consulting 専攻 選択必修(以下から3科目以上): International Business Outsourcing Strategic Change and Implementation Management Consulting Cooperative Strategy Case Analysis and Presentation Corporate Strategy Getting It Done Financial Statement Analysis Organizational Design Not-for-Profit Consulting Funds Management専攻 必修: Security Analysis and Portfolio Management Risk Modeling and Trading Strategies Financial Institutions and Capital Markets Analysis and Management of Fixed Income Securities Applied Portfolio Management Value Investing Investment Banking専攻 必修: Corporate Financing Financial Management Mergers and Acquisitions Risk Management and Financial Engineering専攻 必修: Options and Futures Markets Advanced Derivatives Financial Risk Management Global Management専攻 必修: International Business The Economic Environment of International Business International Financial Management Innovation and Entrepreneurship専攻 選択必修(以下から3科目以上): Entrepreneurship Strategy and Competition in Creative Industries Commercializing Technological Innovations Technology Strategy Cooperative Strategy Venture Capital Game Theory and Applications for Management Game Theory and Competitive Strategy Special Topics in Marketing (Design Practicum) Health Sector Management専攻 必修: Health Sector Strategy and Organization Health Policy and Health Care Markets Health Care Marketing Human Resource Management専攻 必修: Human Capital Management University of Torontoのページに戻る